目标配置
目标是让游戏专注于一个任务,以避免其他任务的影响,配置包括:
- 目标类型:可以选择靶点、攻击、防御、防御+攻击、防御+防御或防御+攻击+防御。
- 任务类型:单目标、多目标或混合,决定了游戏中的任务类型。
- 任务数量:1、2、3或更多,决定了战斗中的任务数量。
- 任务顺序:从近到远,确保主要任务优先处理。
- 任务优先级:High、中等或低,影响任务处理顺序。
- 任务描述:详细描述目标情况,包括位置、技能、伤害和时间限制。
策略配置
策略是战斗体系的核心,包括:
- 行动类型:选择攻击、防御或防御+攻击等技能类型。
- 技能类型:普通攻击、远程攻击、近战防御、远程防御、远程防御+近战攻击等技能。
- 技能顺序限制:近战攻击必须在近战或远程之间交替使用,而远程攻击不能在近战或远程之间交替使用。
- 技能资源分配:分配不同技能的顺序和优先级,如普通攻击优先分配近战防御技能,远程攻击优先分配远技能,远程防御技能优先分配远程防御技能。
行动配置
行动设置战斗类型和技能分配:
- 行动类型:选择普通攻击、远程攻击、近战防御或远程防御技能。
- 技能顺序限制:近战攻击必须在近战或远程之间交替使用,而远程攻击不能在近战或远程之间交替使用。
- 技能资源分配:分配不同技能的顺序和优先级,确保近战防御技能优先使用,远程攻击技能优先使用。
行动配置示例
假设目标是近战攻击,任务是单目标,任务顺序近到远,任务优先级High:
- 目标类型:近战攻击。
- 任务类型:单目标。
- 任务数量:1。
- 任务顺序:近到远。
- 任务优先级:High。
- 任务描述:靶点在近处,需要使用近战攻击技能。
策略配置:
- 行动类型:普通攻击(Attack)。
- 技能类型:普通攻击技能分配给近战防御技能(Close),远程攻击技能分配给远技能(Far),近战防御技能分配给近战攻击技能(Attack),远程防御技能分配给远程防御技能(Defense),远程防御+近战攻击技能分配给近战防御+近战攻击技能(Far+Attack),远程防御+远程攻击技能分配给远程防御+远程攻击技能(Far+Defense),远程防御+近战防御+近战攻击技能分配给远程防御+近战防御+近战攻击技能(Far+Close+Attack)。
行动配置:
- 行动类型:普通攻击(Attack)。
- 技能顺序限制:近战攻击技能必须在近战或远程之间交替使用,近战防御技能不能在近战或远程之间交替使用。
- 技能资源分配:普通攻击技能分配给近战防御技能,远程攻击技能分配给远技能,近战防御技能分配给近战攻击技能,远程防御技能分配给远程防御技能,远程防御+近战攻击技能分配给近战防御+近战攻击技能,远程防御+远程攻击技能分配给远程防御+远程攻击技能,远程防御+近战防御+近战攻击技能分配给远程防御+近战防御+近战攻击技能。
战斗场景模拟
- 战斗开始:使用普通攻击技能攻击靶点,靶点距离近处,战斗接近,可能被击倒。
- 战斗进行:使用近战防御技能,靶点距离近处,战斗接近,可能被击倒。
- 战斗结束:使用远程攻击技能反击,远程攻击技能有效。
- 保护任务:使用远程防御技能保护自己,远程防御技能有效。
策略要点总结
- 近战防御技能必须在近战或远程之间交替使用。
- 远程攻击技能不能在近战或远程之间交替使用。
- 远程防御技能必须在近战或远程之间交替使用。
- 策略资源分配必须正确,确保近战防御技能优先使用,远程攻击技能优先使用。
通过以上配置,Shadowrocket可以有效控制战斗顺序,最大化远程技能的有效性,保护近战技能免受进一步伤害,确保战斗的高效性和生存能力。


