Point3D
- 功能:生成三维点阵结构,用于创建网格状的三维模型。
- 参数:分辨率、尺寸、类型(正方体/立方体)。
- 用途:用于细化网格模型,增强细节。
GridNode
- 功能:创建网格结构,可能是Point3D的一部分或独立节点。
- 用途:用于网格模型的创建,可能与Point3D结合使用以细化或填充模型。
MeshGrid
- 功能:生成网格结构,可能与Point3D结合使用以细化网格。
- 用途:用于创建网格模型,为后续模型添加点。
Mesh
- 功能:定义几何模型,由面和顶点组成。
- 用途:用于构建模型的表面结构,如平面、曲面或复杂形状。
Body
- 功能:创建三维实体,如块体、柱体、锥体等。
- 用途:用于构建模型的实体部分,用于场景建模。
Volume
- 功能:定义体积结构,可能用于描述内部结构或光线追踪。
- 用途:用于渲染内部结构,如创建复杂的几何形状。
LightNode
- 功能:照亮模型,影响渲染效果。
- 用途:用于调整光照方向、强度、颜色和深度。
Transform
- 功能:调整模型几何形状,如平移、旋转、缩放。
- 用途:用于调整模型的几何结构,影响渲染效果。
Material
- 功能:定义模型的颜色、材质和纹理。
- 用途:用于为模型添加颜色和纹理,影响渲染效果。
学习建议
- 查阅文档:系统学习V2Ray节点的定义和用法,特别是参数和应用场景。
- 实践项目:根据文档和教程创建实际场景模型,逐步深入。
- 学习基础知识:了解3D建模的基础知识,如网格结构和几何形状。
- 社区交流:关注社区,学习他人经验,解决遇到的问题。
通过以上步骤,逐步掌握V2Ray中的节点,提升3D场景建模能力。


